Скачать S. Dead Autumn 2: Другая реальность - под таким названием представлена обновленная глобалная модификация с новым сюжетом. Прохождение мода Прохождение Тени Чернобыля DEAD AUTUMN 2: Другая реальность, Новости Сталкер, системные требования. S.T.A.L.K.E.R. : Тень Чернобыля – Dead Autumn 2 « Другая реальность » (2013) скачать торрент. Уже по традиции, очередное дополнение к игре. Патчи, Русификаторы, Моды » Скачать торрент S.T.A.L.K.E.R. : Тень Каталог торрентов » Другая реальность / [2013, Мод] - торрент. Подпишись Скачать DEAD AUTUMN 2 Другая реальность http:// action/244- stalker -2-2012.html с торрента Установка. Тень Чернобыля - Dead Autumn 2. Другая реальность / [2013, Мод] - торрент. для S. Тень Чернобыля. Оригинальная игра: S. Тень Чернобыля. Дата выхода оригинальной игры: 23 марта 2007. Версия: 2 + фиксы. Требуемая версия оригинальной игры: 1. 0004. Тип издания: Глобальная модификация. Системные требования:. • Операционная система: Windows XP / Vista / 7/ 8. • Процессор: Pentium-4, 2 GHz. • Оперативная память: 4 Gb. • Видеокарта: VRAM 512 Mb. • Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9. 0c. • Место на жестком диске: 8 Gb. Таблетка: Не требуется. Сюжет берёт начало с того момента Чистого неба, когда Стрелок смог оторваться от Шрама, двигаясь через Выжигатель. Он связывается с Доктором, который в это время поджидал его у заветного места, чтобы обсудить и реализовать дальнейший план похода. Мы снова пройдём через Припять, неизведанные части станции, увидим пугающие и страшные явления Зоны, испытаем экшн, хардкор и в то же время отчуждённость и одиночество. Своего рода предыстория заканчивается на том же моменте, что и в прошлой части, а дальше. Основная сюжетная линия крайне точно отражает название части - Другая реальность. Каждый бывалый игрок знает, как начинался сюжет ТЧ, как в результате случайных совпадений мы выживаем, оказываемся на Кордоне и дальше выполняем задания на надоедливого торговца, ищем Стрелка и в конце концов всё узнаём. Но никто никогда не задумывался - а что, если бы всё произошло не так? Что, если главный герой не оказывается сначала на Кордоне? Что, если ему не достаётся задание убить самого себя, а убить Стрелка должен кто-то другой? Суть игры в корне меняется, а что из этого вытекает - неизвестно. Основное расследование игры теперь построено иначе, однако сохранились и некоторые основные оригинальные квесты. Кроме сильно изменённой оригинальной сюжетной линии интегрировано несколько мини-сюжетов со своими квестами и расследованиями: поиск артефакта "Ведьмин студень", война с бандитами, работа на торговца по кличке Баркас, тайна наёмников. Некоторые сюжетные линии переплетаются друг с другом. Предистория создания второй части. После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания. • Добавлена и заселена локация Мёртвый город. Основная цель - приблизить атмосферу локации к её названию. Вы встретите тёмный, мрачный, страшный город, со своими жителями и опасностями. Что выжить, одного умения стрелять может быть недостаточно. Также на локацию добавлено несколько уникальных нычек и комбезов, так что любителям поиска хорошего хабара будет чем заняться. С локацией связано несколько сюжетных квестов. • Добавлена локация Тёмная лощина. Мрачное, страшное место, убежище многих малоизвестных группировок. Назначение локации будет не как в билдах - гулять придётся без транспорта. • Переделана мрачная и облачная погода, добавлены новые скайбоксы. • Исправлены все баги, связанные с погодой: туман в лабораториях, сбой таймера из-за которого происходило такое явление, как вечная ночь. • Уменьшена доля дождливой погоды. Дождя уже практически нет, на текстурах лёгкий иней. • Заменена почти вся амбиент озвучка. Вырезано 100500 мегабайт лишних на мой взгляд звуков, переработан существующий амбиент. • Выключены грозы. Поздней осенью их в принципе не бывает. • Исправлены все текстуры амбиента в соответствии с цветом неба. Устранены режущие глаза пересветы. В прошлой версии можно было встретить такую неприятную картину - тёмное небо и светлое окружение. В этой части подобный недочёт исправлен. • Заменены некачественные текстуры неба с пиксельными шумами РГБ. • Заменены половина текстур коры деревьев на более удачные аналоги. И текстуры камней в том числе. • Заменены текстуры земли, подправлен террайн на каждой из локаций на более холодный и естественный цвет земли, ближе к серому. • Заменены текстуры лиственного покрова. Теперь это не сплошное непонятное мессиво, а вполне реалистичная, чёткая текстура опавшей листвы. • Улучшены текстуры иконок. Направление - ближе к оригинальному стилю. • Заменены неудачные текстуры веток деревьев на более реалистичные. • Отредактированы текстуры травы под ещё более естественный цвет, плюс добавлен слабый эффект инея. • В общем, главной моей целью было довести графику до атмосферного совершенства. Насколько мне это удалось - решать вам. Собственные геймплейные нововведения. • Бинарная трансмутация артефактов - образование из двух артефактов одного в результате реакции соединения, происходящей при определённых условиях. Опыты трансмутации проводят только учёные, так как многие условия, которые требует реакция, невозможны в естественной среде. Бинарные трансмутанты являются искусственными образованиями. Их продажа вам не принесёт выгоды. Поэтому их основное предназначение - это ношение на поясе. Далеко не все артефакты могут участвовать реакции. Более подробная информация об этом явлении предоставлена собственно в игре. • Добавлен новый редчайший погодный эффект (сюрприз). • Интергирован рюкзак для создания собственной нычки. Скрипт написан с нуля, не взят из АМК. • Отключён свет в лабораториях. Почему он присутствовал в оригинале, откуда бралось электропитание - вопрос. Теперь вас спасёт только фонарик или хороший прибор ночного видения. Лаборатории дополнительно заселены монстрами. • Добавлено 7 совершенно новых артефактов со своими свойствами и особенностями. (модели взяты из SAP). • Теперь можно брать некоторые типы не очень больших канистр и переносить их в рюкзаке. • Крайне изменён баланс игры. Основное направление - это реализм и усложнение, отчуждённость, выживание и иногда хардкор. Теперь хорошо заработать можно только на артефактах, которые встречаются в 2 раза реже, чем в оригинале. Лично от себя скажу - это первый мод, где мне пришлось покупать аптечки. Увеличен респавн монстров, уменьшен респавн сталкеров, полностью откорректирован ценовой баланс, торговля. • Полностью изменено содержимое оригинальных тайников. • У сталкеров теперь можно найти: части монстров, детекторы, гитару, гармошку, пда. Соотвественно на лут влияет принадлежность к группировке, сложность игры и локация, где вы обыскиваете. (естественно, коготь химеры или руку псевдогиганта на Кордоне вы не найдёте). • Добавлено несколько уникальных модификаций оригинального оружия. Некоторые розданы неписям. • Теперь аптечки используются дважды. Сначала - обычная, а потом то, что осталось после первого приёма. (как в SGM). • На игровые локации добавлено ещё 109 аномалий. • Добавлен радиопротектор, как в ЗП. • Новая система сна. Сон происходит в специально предназначенных для этого зонах, с использованием спального мешка. Зоны отмечаются на карте при заходе на локацию, и соответственно удаляются при уходе с неё. Нельзя спать во время выброса, при дозе радиации и низком состоянии здоровья. • Система трёхразового сухпайка. Прочие изменения. • Добавлено 5 новых видов оружия: АК, ПКМ, АК-101, П90, ТТ-33 и патроны соответственно. Оружие полностью внедрено в игру - в тайники, в торговлю, в общем, выступает в качестве дополнения оригинальных стволов. Я сам противник огромного количества ненужного оружия, поэтому не стал включать больше. • Замена моделей и анимаций почти всех стволов на правозатворные, улучшенный ТТС, настроенные параметры в сторону усложнения и реалистичности. • Восстановлены вырезанные мутанты. Соотвественно с умом расселены по локациям. Всем монстрам добавлены части. • Добавлены 8 новых комбенизонов: экзоскелеты и научные бронники Свободы, Долга, Монолита и Наёмников, а также бандитский плащ. • Новые анимации, звуки и текстуры для всего оружия. Всё было сделано для комфортной и в то же время реалистичной стрельбы. • Снятие денег с трупов, выброс. (без этого никуда). • Часы на худе. (только на мониторах 16х10). • Теперь состояние оружия у НПС зависит от группировки и от ранга. У военных и наёмников самое лучшее, у зомби, разумеется, наоборот. У мастеров группировок оружие почти всегда в отличном состоянии, у новичков соответственно хуже. • Добавлены новые виды мутантов. • Ремонт оружия и брони. • Перевооружение всех группировок. • Добавлен респавнер артефактов. Теперь артефакты спавнятся по игровому таймеру, рандомно, рядом со своими зонами, а не невесть где. • Часы на худ. (4:3). • Постэффект критического ранения (выкидывание оружия при сильном ранении, небольшое шатание). • Рандомные награды за некоторые квесты, возможность выбора наград. • Уменьшение состояния снаряжения в начале игры (как в ЗП). • Переозвучка оригинальных звуков, НПС, амбиента. • Замена некоторых оригинальных стволов на другие. • Изменение анимаций камеры при ударах, разные постэффекты при нахождении в аномальных зонах (как в ЗП). • Изменены партиклы взрывов, выстрелов и т. • Ну и другие мелочи, которые не вошли в описание и не стоят особого внимания.
0 Комментарии
Оставить ответ. |
Details
АвторНапишите что-нибудь о себе. Не надо ничего особенного, просто общие данные. АрхивыКатегории |