Attempt To Survive Обзор сингл модификации для Half-Life 2. Внимание! Для игры в эту модификацию потребуется установленная игра: Half-Life 2. Дело в том, что только создатель Attempt to Survive, сев за разработку очередной модификации на подобную тему (про игры лучше промолчим, там дефицит свежих идей даёт о себе знать ещё чаще, чем в индустрии модов), единственный вспомнил, что ядерная война — вещь весьма опасная, пережить которую практически невозможно. В отличие от фантастического Fallout и полу-мистического «Метро 2033», в реальности после войны вряд ли выжила бы и сотня людей, не говоря уже о тысячах, способных организовывать группировки и бороться друг с другом за власть. Одним словом, не было бы никакого привычного постапокалиптичный мира. Именно такое развитие событий преподносит нам Attempt to Survive. Действие разворачивается спустя некоторое время после того, как наш с вами мир пережил ядерную, конечно же, войну. Скачать саундтреки к фильму Книга Илая / The Book of Eli песни в хорошем качестве. Atticus Ross - Panoramic. Atticus Ross - Outland. Но, в подавляющим большинстве тематических фильмов и игр, во всех них мир, куда ни глянь — везде разномастные «Нью Вегасы» и « Книги Илая ». Музыка — хотя и хороша, но, во-первых, играет очень часто, по поводу и без, Скачать. hl2-ep1-ep2-mod-attempt_to_survive. rar (116 Mb). Fusion of Carnatic and Western music featuring U Srinivas and Michael Brook · Hariprasad. Ilayaraja's Music Journey Live in Italy-2005-I. rar (61.49 MB). Саундтрек к фильму Книга Илая на сайте KINOMANIA.RU. Обзоры новых фильмов, трейлеры, биографии актёров, обои на рабочий стол и многое. Ну про книги я люблю писать, список мне понравился, тем боле, что. Песня, которую пели Татьяна Рузавина и Сергей Таюшев-одна из После фильма полезла в интернет, ведь они даже внешне похожи на своих героев! тот же Илай Голд, например;) Смотрю сейчас второй сезон-пока. В центре сюжетного повествования — единственный человек, каким-то чудом сумевший остаться в живых (каким — похоже не знает даже он сам), за него нам и предстоит играть. Правда, «играть» — это сильно сказано. Перед нами не привычный шутер и даже не адвенчура, а скорее графическая новелла. Геймплей и сюжет вертятся вокруг того факта, что главный герой — единственный выживший. Ему не с кем разговаривать, ему некого убивать, у него попросту нет никакой цели, ведь когда весь мир лежит в руинах — стремиться действительно уже не к чему. Поэтому всё, что ему остается — ходить по руинам цивилизации, вспоминая, каким мир был до войны. Собственно, поэтому геймплей прост как две копейки: идём по карте, любуемся постапокалиптическими пейзажами, выслушиваем депрессивные монологи главного героя и изредка перемещаемся в прошлое, чтобы увидеть некоторые сцены, предшествующие основным событиям. Не смотря на простоту, вокруг такой идеи можно было сотворить настоящий артхаусный шедевр уровня Radiator, который помнили бы годами и на который стали бы равняться многие создатели модов. Но шедевра, к сожалению, не получилось. Собственно, достойная реализация подобной идеи требует не только колоссальных усилий, но и опыта в создании модификаций, а для успеха мода нужен хороший сюжет, идеально переданная атмосфера и соответствующее ей звуковое сопровождение. И ничего этого тут не оказалось. Четкая сюжетная линия в моде отсутствует, где и когда разворачиваются события — неизвестно, а флешбеки не несут практически никакой смысловой нагрузки. Конечно, ждать от сорока минут (а примерно столько времени занимает прохождение) интересной и глубокой истории весьма глупо, но надо понимать, что в интерактивной драме или графической новелле сюжет — самое главное, именно от него зависит, будет ли модификация/игра атмосферной и интересной. В этом плане AtS, конечно, не удался на сто процентов, но кое-чем выделился. А именно концовкой, которая при всей своей банальности, всё же умудряется удивить. Но это, увы, единственное достоинство сценария. С атмосферой дела обстоят примерно так же — светлые моменты есть, но их мало. Уровни выглядят неплохо, местами красиво, локации сделаны с умом — именно так, чтобы максимально точно передавать атмосферу постапокалипсиса: полуразрушенные дома, разбитые остовы машин, пепел, медленно падающий на землю. В общем, всё как надо. Есть и действительно впечатляющие моменты с точки зрения атмосферы. Например, увидев сгоревший автобус, стоящий напротив разрушенного здания, которое когда-то было больницей, начинаешь представлять картину того, что творилось здесь до катастрофы: то, как людей из больницы пытались вывезти за пределы города на автобусе и как они в миг погибли, не успев уехать до взрыва. Одним словом, видно, что авторы действительно старались, с фантазией подходили к дизайну уровней. Впрочем, особо придирчивые люди разнесут Attempt to Survive в пух и прах, ведь технически дизайн недалеко ушёл от какого-нибудь Human Error — хотя атмосфере он соответствует, но кубичностью, своей откровенной простотой, и осбоенно пустотой глаза всё-таки режет. Последнее отчасти оправдываются тем, что мир игры всё-таки пережил войну, поэтому большого количества деталей ждать и не стоит, но факт остаётся фактом: ещё бы совсем немного времени на шлифовку карт — и к дизайну не было бы никаких претензий, а так, увы, просто «хорошо». К тому же присутствует ряд стилистических странностей: хотя большинство надписей, встречающихся нам по мере прохождения, выполнены на английском языке, а на на дороге, ведущей в город, в котором мы проведём большую часть игрового времени, красуется указатель с надписью «Riverside», тут и там нам будут встречаться остовы разбитых «Москвичей», «Запорожцев» и «Рафиков» — в какой части земного шара разворачиваются действия совершенно не понятно. Даже если предположить, что город в Attempt to Survive вымышленный, такое странное сочетание разноязычных культур всё равно сказывается на атмосфере исключительно негативно.
0 Комментарии
Оставить ответ. |
Details
АвторНапишите что-нибудь о себе. Не надо ничего особенного, просто общие данные. АрхивыКатегории |